Andrew Przybylski นักวิจัยจาก University of Oxford และ Richard Ryan นักจิตวิทยาผู้เชี่ยวชาญด้านแรงจูงใจจาก University of Rochester ได้ร่วมมือกันทำการวิจัยเกี่ยวกับการเล่นเกมและความรุนแรงของผู้เล่นเกม
โดยมีผลสรุปออกมาว่า ความรุนแรงของผู้เล่นไม่ได้เป็นผลมาจากเนื้อหาเกม แต่เป็นความรู้สึกผิดหวัง คับข้องใจ ที่เล่นเกมไม่ผ่านต่างหาก ที่จะนำพาให้ผู้เล่นเกิดความรุนแรงขึ้นมาได้
งานวิจัยดังกล่าวได้ทดสอบกับผู้เล่นเกมที่ อยู่ในวัยนักศึกษาจำนวนกว่า 600 คน โดยใช้เกมหลากหลายแนวในการทดสอบ และมีการปรับเปลี่ยนความยากง่ายและความรุนแรงของเกม
ซึ่งผลการทดลองพบว่า กลุ่มตัวอย่างที่เล่นเกมที่ยาก มีแนวโน้มที่จะแสดง ความรุนแรงมากกว่ากลุ่มตัวอย่างที่เล่นเกมเดียวกันแต่เป็นระดับที่ง่ายกว่า
ข้อมูลจาก: arip